Virtual und Augmented Reality standen seit einiger Zeit im Rampenlicht, aber es gibt ein neues Kind auf dem Block, das in letzter Zeit viel Aufmerksamkeit von Branchenkennern, Marktanalysten und technischen Enthusiasten erlangt hat. Die so genannte Mixed-Reality-Technologie, mit der die Gaming-Branche aufgewertet werden soll, ist nicht wirklich neu. Sie wurde bereits in den frühen neunziger Jahren vom Professor Paul Milgram der University of Toronto und dem Forscher für künstliche Intelligenz (AI) Fumio Kishino als Lügen definiert irgendwo innerhalb der Extremitäten des "Virtualitätskontinuums". Erst jetzt ist die Technologie so weit gereift, dass Technologieunternehmen MR-Geräte auf den Markt bringen möchten. Microsoft hat mit seinem HoloLens-Headset frühzeitig die Führung übernommen, dazu später mehr.
VR, AR und MR: Durchschneiden des Marketing-Jargons
Bevor wir versuchen, die genauen Unterschiede zwischen virtueller, erweiterter und gemischter Realität zu ermitteln, ist es wichtig zu verstehen, dass die drei tatsächlich miteinander verbunden sind und sich nicht annähernd so unterscheiden, wie es einige Interessenvertreter mit berechtigten Interessen glauben. Viele angesehene Forscher und Ingenieure waren den Marketingabteilungen von Tech-Unternehmen, die MR und AR als unterschiedliche Technologien bezeichnen, nicht ohne Grund skeptisch. Tatsächlich ist selbst VR in einem größeren Kontext nicht gerade ein völlig anderes Tier, aber es gibt immer noch einige wichtige Unterschiede zwischen den drei, die zum besseren Verständnis dieser aufkommenden Technologien hervorgehoben werden müssen.
Während Virtual Reality (VR) der bekannteste unter den dreien ist, wurde Augmented Reality (AR) im letzten Jahr mit dem Start des Pokémon GO von Niantic Labs allgegenwärtig. Wie unterscheiden sich VR, AR und MR? Während sich VR nur mit der virtuellen Welt befasst, ist AR tatsächlich eine Verschmelzung des Realen und des Virtuellen. Wie der Name vermuten lässt, ist AR die Erweiterung oder Verbesserung der realen Welt durch das Hinzufügen digitaler Elemente, über die jeder dedizierte Pokémon GO-Spieler nur zu gut Bescheid weiß.
Während sowohl VR als auch AR seit einiger Zeit im öffentlichen Bereich sind, ist Mixed Reality (MR) ein relativ neuer Begriff, der erst kürzlich in das Lexikon der Verbrauchertechnologie eingetreten ist und vom Redmond, einem in Washington ansässigen Software-Riesen, stark vorangetrieben wird Microsoft.
Was ist Mixed Reality?
Einfach ausgedrückt ist Mixed Reality (auch als Hybrid Reality bekannt) eine Kombination aus realen und virtuellen Umgebungen, um neue Visualisierungen zu erstellen, in denen reale Objekte und Personen nebeneinander existieren und mit Geräten, Kreaturen und Landschaften in der digitalen Welt interagieren. Im Gegensatz zu Virtual Reality können Benutzer bei Mixed Reality gleichzeitig nahtlos durch die virtuelle und die reale Welt navigieren . Virtuelle Elemente werden der realen Umgebung überlagert, sodass Interaktionen mit diesen Objekten oder Kreaturen real erscheinen. Wenn Sie denken, dass sich Augmented Reality zu ähnlich anhört, sind Sie nicht völlig falsch, aber es gibt ein paar subtile Unterschiede zwischen den beiden Technologien, auf die wir uns später näher stützen werden.
MR vs VR
Virtual Reality wurde lange als die nächste große Sache der Consumer-Tech-Technologie befürwortet, konnte jedoch die Fantasie der Mainstream-Konsumenten nicht so überzeugen, wie es Smartphones in den letzten zehn Jahren gemacht haben. VR hat jedoch viele Teilnehmer in der Tech-Community gefunden. Riesen-Multis wie Facebook, Sony und HTC haben bereits stark in die neue Technologie mit Geräten wie Oculus Rift, PlayStation VR und HTC Vive investiert. Sogar Googles Daydream VR-Plattform hat in letzter Zeit einen Aufschwung erlebt, und wir erwarten, dass in den kommenden Tagen mehr OEMs die Plattform unterstützen werden.
Was genau ist also Virtual Reality und wie unterscheidet es sich von seinen beiden spirituellen Verwandten - AR und MR? Virtual Reality ist eine Technologie, die computergenerierte Bilder verwendet, um eine realistische virtuelle Umgebung zu erstellen, die von Menschen in der realen Welt so erlebt und interagiert werden kann, dass sie sich als Teil des virtuellen Setups fühlen. Normalerweise benötigen Sie spezielle Geräte, um die virtuelle Realität kennenzulernen. Sobald Sie das empfohlene Setup erhalten haben, können Sie sich in der durch Software generierten künstlichen Welt umsehen, sich darin bewegen und mit den virtuellen Elementen interagieren, als würden Sie Eigentlich sind Sie selbst ein Teil der virtuellen Welt.
Nun, da wir die virtuelle Realität besser verstehen, werfen wir einen Blick darauf, wie sich diese von der gemischten Realität unterscheidet. Im Gegensatz zu einer VR-Umgebung, die fast vollständig künstlich ist, umfasst MR tatsächlich reale Objekte, die mit virtuellen Elementen gemischt sind . Während sowohl VR als auch MR den Benutzer glauben machen, dass er mit computergenerierten Elementen in der realen Welt interagiert, ist zumindest ein Teil von Mixed Reality tatsächlich "real", während Virtual Reality nur eine sehr geringe Verbindung zur Realität hat .
MR gegen AR
Während der Unterschied zwischen Virtual Reality und Mixed Reality ziemlich klar ist, ist der Unterschied zwischen Augmented Reality und Mixed Reality relativ vieldeutiger . Um ehrlich zu sein, handelt es sich tatsächlich nicht um ganz andere Technologien im engeren Sinne.
Um den Unterschied zwischen Augmented und Mixed Reality zu erklären, sollten wir uns genauer ansehen, wie MR vor allen Jahren von Milgram und Kishino definiert wurde. Demnach liegt MR „irgendwo zwischen den Extremen des Virtuality Continuum“. Während das auf den ersten Blick nach unnötigem technischen Fachjargon klingt, ist das Virtuality Continuum ein Konzept, das die kontinuierliche Skalierung zwischen dem vollständig virtuellen (wie in der virtuellen Realität) und dem vollständig realen (wie im wirklichen Leben) beschreibt.
Wie der Name vermuten lässt, befindet sich Augmented Reality an einem Ende des Mixed Reality-Spektrums und umfasst mehr "Realität" als "Virtualität", wohingegen "Augmented Virtuality" im Wesentlichen die virtuelle Welt ist, die durch die Addition "erweitert" wurde von einigen realen Objekten. Allerdings verwenden verschiedene Unternehmen den Begriff Mixed Reality, um etwas anderes zu bedeuten, und eine Standarddefinition ist nach heutigem Stand kaum zu finden.
Verwendet von Mixed Reality
Wie seine bekannteren Pendants wird auch von Mixed Reality erwartet, dass es zu Beginn als Gaming-Plattform fungiert. Es wäre jedoch ein Fehler, MR als reine Spielplattform abzulehnen, da die Technologie bereits in verschiedenen Anwendungen in einer Vielzahl von Branchen eingesetzt wurde, darunter Kunst, Unterhaltung, Fertigung, Gesundheitswesen, Luftfahrt und Bildung .
Mixed Reality wird auch von den militärischen Einrichtungen verschiedener Nationen für das Kampftraining getestet. Es kann also mit Sicherheit gesagt werden, dass es genügend Einsatzmöglichkeiten für die Technologie gibt.
Wichtige kommende MR-Geräte und wann können wir sie erwarten
Wie bereits erwähnt, übernimmt Microsoft die Führungsrolle bei der Hervorhebung von Mixed Reality. Das Unternehmen hat bereits eine NASA-Simulation des Gehens auf der Oberfläche des Mars mit Hilfe seines HoloLens Head Mounted Display (HMD) demonstriert, das auf seiner eigenen MR-Plattform Windows Mixed Reality basiert, die Teil des Windows 10 Fall Creators Update ist . Falls Sie sich über die Preisgestaltung wundern, wird die HoloLens Development Edition im letzten Jahr für 3.000 USD pro Stück ausgeliefert. Es gibt auch eine kommerzielle Suite mit Unternehmensfunktionen wie Bitlocker Security, die für 5.000 Dollar verkauft wird.
Wenn Sie Mixed Reality für eine Runde nehmen wollen, aber aufgrund der exorbitanten Preisschilder der Meinung sind, dass die HoloLens aus Ihrer Liga raus ist, werden Sie erfreut sein, dass eine Vielzahl namhafter Tech-Unternehmen aus der ganzen Welt daran arbeiten bringen eigene MR-Geräte auf Basis der Windows Mixed Reality-Plattform zu wesentlich günstigeren Preisen als die von Microsoft berechneten.
Asus, Dell, Acer, HP und Lenovo sind nur einige der großen Namen, die daran arbeiten, in den kommenden Monaten eigene MR-Headsets auf den Markt zu bringen. Zwar haben nicht alle diese Unternehmen die Preisgestaltung ihrer kommenden Headsets angekündigt, die Angebote von Acer und HP kosten 299 bzw. 329 US-Dollar . Es ist schwer zu sagen, ob Microsoft die Kosten für Acer und HP für die Popularisierung seiner MR-Plattform subventioniert, aber bei diesen Preisen sind die beiden Geräte deutlich günstiger als die VR-Headsets von Oculus, Sony und HTC.
Wenn auch nur 300 Dollar etwas höher erscheinen, hat ein Startup namens Zapper Sie abgesichert. Das Unternehmen hat im vergangenen Jahr das vermutlich erste MR-Headset aus Pappe mit dem Namen ZapBox auf den Markt gebracht, das mit Papp-Controllern und einem speziellen Weitwinkel-Kameraobjektiv ausgestattet ist. Das Gerät wurde ursprünglich bei Kickstarter eingeführt, wo es über 84.000 US-Dollar einbrachte, und ist derzeit für nur 30 US-Dollar auf der eigenen Website vorbestellbar.
Es gibt kein Wort darüber, wann Sie Ihre ZapBox erhalten, wenn Sie jetzt vorbestellen. Die Entwicklereditionen von Acer und HPs Geräten werden voraussichtlich im nächsten Monat ausgeliefert . Die Endverbraucher werden jedoch voraussichtlich erst Ende des Jahres zum Kauf angeboten.
Obwohl Microsoft die Führung bei der Förderung von Mixed Reality übernimmt, ist es sicherlich nicht das einzige Unternehmen, das das Mitternachtsöl der Technologie verbrennt. Ein in Florida ansässiges Startup namens Magic Leap arbeitet Berichten zufolge auch an einem auf dem Kopf angebrachten virtuellen Retina-Display, das bis jetzt unter Verschluss gehalten wurde, es jedoch Gerüchten zufolge zu einem späteren Zeitpunkt offiziell erklärt wird. Obwohl es schwierig ist, etwas über die bevorstehenden Produkte von Magic Leap zu sagen, da keine konkreten Informationen vorliegen, muss das Unternehmen etwas richtig machen, da es über 540 Millionen US-Dollar Risikokapital von Google gesammelt hat. Qualcomm und Kleiner Perkins Caufield & Byers.
Minimale Hardwareanforderungen für Windows Mixed Reality Platform
Wie bereits erwähnt, werden Mainstream-MR-Headsets voraussichtlich erheblich günstiger sein als die derzeit auf dem Markt befindlichen VR-Angebote. Ein weiterer Bereich, in dem die aufkommende Technologie die etablierten VR-Player übertreffen dürfte, ist die PC-Hardware-Abteilung. Während Sie die PlayStation 4 für die Verwendung der PlayStation VR benötigen, benötigen das HTC Vive und der Oculus Rift teure High-End-PC-Komponenten, um fehlerfrei zu funktionieren.
Glücklicherweise sieht es jedoch so aus, als könnten Sie Ihre Windows-MR-Geräte ausführen, ohne ein Loch in die Tasche zu brennen. Microsoft hat offiziell angekündigt, dass die Windows Mixed Reality-Headsets mit relativ einfacher Hardware auskommen können, einschließlich einer Intel Core i5-CPU und einer DX12-kompatiblen GPU, einschließlich des Intel HD Graphics 620, einem integrierten Grafikprozessor fand in der 7. Generation Intel Core (Kaby Lake) Laptop-CPUs.
Andere Anforderungen umfassen 8 GB RAM, eine 100 GB SSD und Unterstützung für Bluetooth 4.0 oder höher. Ihr PC benötigt außerdem einen HDMI 1.4 / 2.0-Anschluss oder einen DisplayPort 1.3, damit Sie ihn an Ihr MR-Headset anschließen können.
Während die oben genannten Spezifikationen für Endverbraucher ausreichen werden, um ihre Windows MR-Headsets zu betreiben, werden Entwickler anscheinend viel fleischigere PCs benötigen . Laut Microsoft benötigen Entwickler mindestens eine Intel Core i7- Hexa- Core-CPU oder einen AMD Ryzen 7 1700 mit 8 physischen Kernen und 16 Threads. Entwickler benötigen für die Arbeit mit ihren Windows MR-Headsets 16 GB RAM, 10 GB Speicher, Bluetooth 4.0 (oder höher) und einen USB 3.0-Anschluss. Für GPUs benötigen Entwickler entweder eine Nvidia GeForce GTX 980, eine GTX 1060 oder eine AMD Radeon RX 480 mit 8 GB RAM.
Mixed Reality: Das Beste aus virtueller und erweiterter Realität
Wie der Name schon sagt, verspricht Mixed Reality durch die Kombination von Bewegungssensoren, fortschrittlicher Optik und innovativer Software das Beste aus Virtual und Augmented Reality. Wenn es nur einen Bruchteil des Versprechens liefern kann, wird es eine völlig neue Welt von Möglichkeiten eröffnen, indem es Apps, Spiele und Interaktionen bringt, die wir bis jetzt noch nicht kennen. Es mag zwar zu spät für die Party sein, aber da die Preise voraussichtlich auf einem relativ günstigeren Niveau als bei VR-Geräten liegen, kann Mixed Reality eines Tages sehr wohl in den Mainstream übergehen, aber dafür müssen wir noch etwas warten Wenn die Technologie tatsächlich etwas bieten kann, das die Spielnische übersteigt und ein breiteres Publikum anspricht.
Das war alles, wenn es um Mixed Reality ging. Wenn Sie jedoch Fragen oder Gedanken haben, teilen Sie uns dies bitte im Kommentarbereich mit. Wir hören gerne von Ihnen.